Take-Two Interactive è scatenata: più di trenta videogiochi in arrivo entro il 2025
Nuovi progetti, franchise affermati, riedizioni di vecchi classici e tanto altro: il publisher newyorkese punta a un futuro da protagonista

È una Take-Two Interactive particolarmente decisa quella che ha presentato i risultati finanziari dell'anno fiscale 2021/22: la casa di Grand Theft Auto, che ha celebrato i 165 milioni di copie vendute per il quinto episodio della saga di Rockstar Games, ha annunciato l'intenzione di pubblicare più di trenta videogiochi nell'anno fiscale che si concluderà nel 2025.
Oltre trenta videogiochi in tre anni: una media di almeno dieci giochi ogni dodici mesi per le varie etichette gestite da Take-Two Interactive, il colosso capitanato da Strauss Zelnick che punta ad aggredire il mercato con un numero considerevole di progetti per PC, console e dispositivi mobile.
Nel corso della presentazione dei risultati finanziari agli investitori, l'azienda ha confermato di avere attualmente in lavorazione
più di trenta videogame suddivisi in cinque categorie
. La prima, quella più importante, è dei cosiddettiImmersive Core
: si tratta dei giochi di punta di Take-Two, nonché quelli in grado di offrire il maggior quantitativo di ore di gioco, tra cui spiccano non soltanto brand spotivi del calibro diPGA 2K
eNBA 2K
, ma anche blockbuster del calibro diGrand Theft Auto
eRed Dead Redemption
.
Al momento sono ben 24 i progetti che rientrano in questa categoria: tra quelli noti ci sono
The Quarry
(10 giugno),Marvel's Midnight Suns
(2022),Kerbal Space Program 2
(2023) e le edizioni annuali dei titoli sportivi, ovveroNBA 2K23
,PGA Tour 2K23
eWWE 2K23
.
La categoria
Independent
include tutti quei progetti pubblicato sotto l'egida di Private Division, l'etichetta secondaria di Take-Two Interactive che sta lavorando a bendieci progetti
con il supporto di team comeMoon Studios
(Ori and the Will of the Wisps),Die Gute Fabrik
(Mutazione),Evening Star
(al debutto),Piccolo Studio
(Arise: A Simple Story) eYellow Brick Games
(al lavoro su un gioco di ruolo fantasy).
L'altra categoria essenziale per l'azienda è certamente quella
Mobile
, che include chiaramente tutte le produzioni destinate ai tablet e smartphone per Android e iOS. Sono venti i titoli in cantiere, tra cui spicca certamenteGTA The Trilogy
nel 2023 e altre trasposizioni portatili dei suoi brand più noti.
La categoria
Mid-Core
include invece giochi arcade del calibro diWWE 2K Battlegrounds
, oppure giochi di fascia alta comeTiny Tina's Wonderlands
(ritenuto il migliore franchise lanciato negli ultimi anni) che non raggiungono lo stesso quantitativo di ore della categoria Immersive Core: tra quelli già annunciati, nel 2023 uscirà l'atteso sequel diTales from the Borderlands
, ma ci saranno altri sei giochi appartenenti a questa categoria sono previsti entro il 2025.
Una menzione a parte la merita certamente la categoria
New Iterations of prior releases
, che include tutti quei giochi che sono già stati lanciati sul mercato e che potrebbero tornare, con dei semplici"porting"
o vere e proprieedizioni rimasterizzate
, su nuove piattaforme.
Sono otto i giochi che rientrano in questa categoria: nei sogni dei fan ci sono sicuramente i ritorni di giochi come
Bully
(pubblicato in Italia con il nome diCanis Canem Edit
),Midnight Club
,The Darkness
e il primoRed Dead Redemption
, che potrebbero tornare sul mercato in una versione simile alle edizioni rimasterizzate di GTA III, Vice City e San Andreas proposte recentemente su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Grand Theft Auto V, le immagini della versione next-gen
Sarà disponibile da metà marzo la riedizione per PS5, Xbox Series X e Series S del capolavoro di Rockstar Games: ecco alcuni scatti
Leggi Tutto Leggi Meno
Per il resto, i fan del catalogo di Take-Two Interactive sperano con ansia che tra questi giochi possa esserci l'attesissimo
Grand Theft Auto VI
, che potrebbe rientrare tra i 24 progetti Immersive Core in uscita entro la fine dell'anno fiscale 2025.
Di sicuro, dopo l'ennesima riedizione che, in meno di un mese, ha portato a ulteriori cinque milioni di copie vendute nel mondo,
per Rockstar è arrivato il momento di lasciarsi alle spalle il quinto capitolo della sua pluripremiata saga e guardare al futuro
, con un nuovo episodio che punta a vendere ancora più copie di GTA V e promette, ancora una volta, di stravolgere le carte in tavola e ridefinire le regole dei videogiochi open-world.
Quanto inserito fra l'1.00 e le 8.00 verrà moderato a partire dalle ore 8.00
Nessun commento
Metti il tuo like ad un commento
Sarà pubblicato al più presto sul nostro sito, dopo essere stato visionato dalla redazione
Il commento verrà postato sulla tua timeline Facebook
I commenti in questa pagina vengono controllati
Ti invitiamo ad utilizzare un linguaggio rispettoso e non offensivo, anche per le critiche più aspre
In particolare, durante l'azione di monitoraggio, ci riserviamo il diritto di rimuovere i commenti che:
- Non siano pertinenti ai temi trattati nel sito web e nel programma TV
- Abbiano contenuti volgari, osceni o violenti
- Siano intimidatori o diffamanti verso persone, altri utenti, istituzioni e religioni
- Più in generale violino i diritti di terzi
- Promuovano attività illegali
- Promuovano prodotti o servizi commerciali