FOTO24 VIDEO24 Logo Mediaset ComingSoon.it Donne logo mastergame Grazia Meteo.it People sportmediaset_negative sportmediaset_positive TGCOM24 meteo.it
Podcast DirettaCanale 51
Temi del momento

Rayman 2 e il coraggio di cambiar faccia: il gioco giusto al momento giusto

Ventʼanni fa, il videogioco di Michel Ancel rappresentò alla perfezione un, lasciandosi ispirare dal big bang di Super Mario 64

Rayman 2 e il coraggio di cambiar faccia: il gioco giusto al momento giusto - foto 1
IGN

Michel Ancel ha dimostrato di essere un game designer che ama prendersi tutto il tempo necessario per portare a compimento la sua visione.

Basti pensare che, in più di trent'anni di carriera, lo sviluppatore ha lavorato direttamente solo a cinque giochi: dal primo Rayman, lanciato nel lontano 1995, il designer monegasco ha prodotto un videogioco all'incirca ogni cinque anni, con l'ultima produzione originale che risale ai tempi di Rayman Origins (senza considerare il sequel Rayman Legends del 2013, concettualmente identico a Origins).

Un'inclinazione, quella di Ancel, che era emersa prepotentemente già in occasione del lancio di Rayman 2, uno dei giochi probabilmente più significativi della sua carriera.

 

Il successo del primo capitolo di Rayman avrebbe lasciato supporre l'arrivo di un seguito in tempi ben più ragionevoli, in particolar modo in un'epoca in cui i tempi di sviluppo ridotti, rispetto a oggi, consentivano uscite più ravvicinate. La colpa del mancato lancio in breve tempo di Rayman 2 fu molto probabilmente di Nintendo e di Shigeru Miyamoto, che nell'estate del 1996 lanciarono Super Mario 64 e rivoluzionarono completamente il mondo dei videogiochi, influenzando inevitabilmente ciò su cui Ancel e il team di sviluppo stavano lavorando.

 

Il designer era pronto infatti a proporre un sequel perfettamente aderente al debutto tutto pixel e 2D, ma il big bang di Super Mario 64, che fissò i cardini su cui ruoteranno i platform in 3D, manda letteralmente tutto all'aria.

 

Rayman 2 e il coraggio di cambiar faccia: il gioco giusto al momento giusto - foto 2
IGN

 

Ancel rispetta tantissimo di Nintendo, ed è così che Rayman 2: The Great Escape cambia faccia fronteggiando tuttavia uno sviluppo più complesso che fa rimandare il progetto al 1999. L'allora 27enne designer non poteva che scegliere Nintendo 64 per il ritorno di Rayman ed è così che, al debutto sul mercato, la mascotte di Ubisoft riesce a farsi perdonare con un gioco capace di abbracciare lo spirito e l'impatto epico e roboante concesso dalle tre dimensioni.

 

Basta un attimo per far apparire il primo capitolo un rimasuglio di un'epoca lontana: la telecamera mostra un mare buio e indaco, l'inquadratura finisce sul naso di un Rayman prigioniero all'interno di un immenso vascello che trasporta prigionieri: dopo i Lum a cui ridare la libertà, il tema di Rayman 2 è simile ma allo stesso tempo differente, con il protagonista a dover tentare la fuga in quest'occasione.

 

Rayman 2 e il coraggio di cambiar faccia: il gioco giusto al momento giusto - foto 3
IGN

 

Controller alla mano, l'esplorazione non pare convincente e spiccata come quella di Super Mario 64, ma a rendere l'opera di Ancel significativa ci pensa una buona realizzazione degli scenari e un ottimo gameplay, impreziosito da un sistema di controllo degno di nota per l'epoca.

 

Il successo arriva immediatamente, in primis negli Stati Uniti, aspetto che garantisce al gioco di Ancel di raggiungere praticamente ogni piattaforma: dal PC Rayman 2: The Great Escape tornerà regolarmente su PlayStation, PlayStation 2, persino su Dreamcast. Guardando al futuro più recente, la seconda avventura della melanzana è arrivata anche su Nintendo DS (2005) e 3DS (2011).

 

Rayman 2 e il coraggio di cambiar faccia: il gioco giusto al momento giusto - foto 4
IGN

 

The Great Escape ha dunque segnato un vero e proprio passaggio generazionale, facendosi trovare pronto quando serviva. È significativo che il presente dell'eroe di Ubisoft sia caratterizzato da un ritorno alle origini bidimensionali, con Rayman Origins e Legends (ma anche il convincente Rayman Mini, lanciato su Apple Arcade di recente). Eppure, qualcuno là fuori sogna ancora un Rayman 4 tutto in 3D.

 


 

Vieni su IGN Italia per altre notizie e video su questo gioco!

Commenti
Commenta
Disclaimer
Grazie per il tuo commento

Sarà pubblicato al più presto sul nostro sito, dopo essere stato visionato dalla redazione

Grazie per il tuo commento

Il commento verrà postato sulla tua timeline Facebook

Regole per i commenti

I commenti in questa pagina vengono controllati
Ti invitiamo ad utilizzare un linguaggio rispettoso e non offensivo, anche per le critiche più aspre

In particolare, durante l'azione di monitoraggio, ci riserviamo il diritto di rimuovere i commenti che:
- Non siano pertinenti ai temi trattati nel sito web e nel programma TV
- Abbiano contenuti volgari, osceni o violenti
- Siano intimidatori o diffamanti verso persone, altri utenti, istituzioni e religioni
- Più in generale violino i diritti di terzi
- Promuovano attività illegali
- Promuovano prodotti o servizi commerciali