Liberi di esplorare i "Due Mondi"
Fantasia e mistero in Two Worlds
La storia di "Two Worlds" si sviluppa in un'era lacerata dalla guerra: gli Orchi minacciano il regno di Cathalon. Nel frattempo il protagonista, un vagabondo cacciatore di taglie impegnato nella ricerca della sorella, entra a far parte di una Confraternita oscura. La trama è un intreccio di fantasia e mistero, che dà vita a un rpg innovativo ed avvincente.

Two Worlds unisce un sistema di combattimento sofisticato e dinamico a una grande libertà di esplorazione. Lo scopo del progetto è portare sul mercato per PC e Xbox 360 un gioco di ruolo in cui il giocatore possa modificare il mondo con le proprie azioni, in un modo del tutto nuovo. Per attrarre il pubblico, il gioco manifesta la propria complessità principalmente attraverso una varietà di scelte da compiere, mentre l'interfaccia utente risulta semplificata. In Two Worlds è possibile vagare liberamente ed esplorare il mondo di gioco, scegliendo liberamente il modo in cui superare le sfide, risolvere i problemi e portare a termine le missioni.

A seconda del modo in cui risolve un problema, il giocatore migliora o peggiora la propria reputazione presso determinate organizzazioni, ottiene o blocca alcune opzioni, accede o meno a nuovi luoghi e nuove missioni. Per esempio, un giocatore deve decidere se aiutare una città a difendersi dall'assalto degli Orchi o se aprire in segreto le porte e lasciar entrare gli invasori: optando per la seconda scelta, gli abitanti verranno massacrati e gli Orchi assumeranno il controllo della città. Quando il giocatore tornerà a visitare quel luogo, lo troverà popolato e governato dagli Orchi, a meno che l'esercito degli Umani non decida di intervenire per liberare la città. Il mondo vive di vita propria, ma il giocatore ha il potere di cambiarlo.

Il combattimento è composto da una sequenza di azioni, tra cui quelle principali, come il fendente con la spada, vengono eseguite automaticamente. Le azioni, le abilità e gli oggetti speciali, invece, devono essere attivati dal giocatore. Esistono diversi modi di utilizzare e combinare le abilità, tra cui cercare i punti deboli nella difesa dei nemici e creare situazioni che permettano di sfruttare questa conoscenza, oppure piazzare trappole, colpire e fuggire, o semplicemente farsi largo con la forza tra le orde di mostri più deboli.
L'innovazione di Two Worlds consiste nel fatto che il giocatore può decidere da quale parte schierarsi e scegliere liberamente il sentiero "della luce" o quello "dell'oscurità". Tali scelte alterano la condizione del mondo, introducendo nuove sfide. Il giocatore poi non deve lavorare per una sola fazione alla volta e questo è molto importante, perchè gli permette di entrare a far parte di diverse organizzazioni e di trarne beneficio. Parte del divertimento consiste proprio nel soddisfare requisiti apparentemente contraddittori di diverse organizzazioni, in modo che tutti siano felici e disposti a elargire una ricompensa.
TWO WORLDS
Piattaforma: Xbox 390 e Pc
Genere: Rpg
Sviluppatore: Zuxxez
